+51
-5
@@ -168,7 +168,7 @@ chunked_chapter_blueprint_prompt = """\
|
||||
|
||||
需要生成总共{number_of_chapters}章的节奏分布,
|
||||
|
||||
当前已有章节目录(若未空则说明是初始生成):\n
|
||||
当前已有章节目录(若为空则说明是初始生成):\n
|
||||
{chapter_list}
|
||||
|
||||
现在请设计第{n}章到第{m}的节奏分布:
|
||||
@@ -228,14 +228,60 @@ summary_prompt = """\
|
||||
"""
|
||||
|
||||
# =============== 7. 角色状态更新 ===================
|
||||
create_character_state_prompt = """\
|
||||
依据当前角色动力学设定:{character_dynamics}
|
||||
|
||||
请生成一个角色状态文档,内容格式:
|
||||
角色A属性:
|
||||
├──物品:
|
||||
├──物品(若有初始物品则增加,没有则为暂无):描述
|
||||
...
|
||||
├──能力
|
||||
├──技能1(若有初始技能则增加,没有则为暂无):描述
|
||||
...
|
||||
├──状态
|
||||
├──身体状态:
|
||||
├──Buff/Debuff
|
||||
├──心理状态:描述
|
||||
|
||||
├──主要角色间关系网
|
||||
├──角色B:描述(初始有关联则增加,没有则为暂无关系)
|
||||
├──角色C:描述(初始有关联则增加,没有则为暂无关系)
|
||||
...
|
||||
├──触发或加深的事件
|
||||
├──暂无事件
|
||||
...
|
||||
|
||||
角色B属性:
|
||||
├──物品
|
||||
├──...
|
||||
├──能力
|
||||
├──...
|
||||
├──状态
|
||||
├──...
|
||||
├──主要角色间关系网
|
||||
├──...
|
||||
├──触发或加深的事件
|
||||
├──...
|
||||
|
||||
角色C属性:
|
||||
......
|
||||
|
||||
新出场角色:
|
||||
- (此处填写未来任何新增角色或临时出场人物的基本信息)
|
||||
|
||||
要求:
|
||||
仅返回编写好的角色状态文本,不要解释任何内容。
|
||||
"""
|
||||
|
||||
update_character_state_prompt = """\
|
||||
以下是新完成的章节文本:
|
||||
{chapter_text}
|
||||
|
||||
这是当前的角色状态文档(可为空):
|
||||
这是当前的角色状态文档:
|
||||
{old_state}
|
||||
|
||||
请更新角色状态,内容格式:
|
||||
请更新主要角色状态,内容格式:
|
||||
角色A属性:
|
||||
├──物品:
|
||||
├──某物(道具):描述
|
||||
@@ -275,7 +321,7 @@ update_character_state_prompt = """\
|
||||
......
|
||||
|
||||
新出场角色:
|
||||
- 任何新增角色或临时出场人物的基本信息
|
||||
- 任何新增角色或临时出场人物的基本信息,简要描述即可,不要展开,淡出视线的角色可删除。
|
||||
|
||||
要求:
|
||||
- 请直接在已有文档基础上进行增删
|
||||
@@ -370,7 +416,7 @@ next_chapter_draft_prompt = """\
|
||||
前章结尾段:
|
||||
{previous_chapter_excerpt}
|
||||
|
||||
请参考前章结尾片段,继续完成第 {novel_number} 章的正文,字数要求{word_number}字,确保与前章结尾衔接流畅,
|
||||
依据前章结尾剧情,开始完成第 {novel_number} 章的正文,字数要求{word_number}字,确保与前章结尾衔接流畅,
|
||||
|
||||
本章至少设计下方2个或以上具有动态张力的场景:
|
||||
1. 对话场景:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user