test
This commit is contained in:
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-14
@@ -83,19 +83,19 @@ plot_architecture_prompt = """\
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世界观:{world_building}
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要求按以下结构设计:
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▶ 第一幕(触发)
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第一幕(触发)
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- 日常状态中的异常征兆(3处铺垫)
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- 引出故事:展示主线、暗线、副线的开端
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- 关键事件:打破平衡的催化剂(需改变至少3个角色的关系)
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- 错误抉择:主角的认知局限导致的错误反应
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▶ 第二幕(对抗)
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第二幕(对抗)
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- 剧情升级:主线+副线的交叉点
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- 双重压力:外部障碍升级+内部挫折
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- 虚假胜利:看似解决实则深化危机的转折点
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- 灵魂黑夜:世界观认知颠覆时刻
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▶ 第三幕(解决)
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第三幕(解决)
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- 代价显现:解决危机必须牺牲的核心价值
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- 嵌套转折:至少包含三层认知颠覆(表面解→新危机→终极抉择)
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- 余波:留下2个开放式悬念因子
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@@ -169,12 +169,43 @@ update_character_state_prompt = """\
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{old_state}
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请更新角色状态,内容包括:
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角色属性:
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- 角色物品
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- 能力
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- 状态
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- 主要角色间关系网
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- 触发或加深的事件
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角色A属性:
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├──物品:
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├──道具1:描述
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├──道具2:描述
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...
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├──能力
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├──技能1:描述
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├──技能2:描述
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...
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├──状态
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├──身体状态:
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├──Buff/Debuff
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├──心理状态:描述
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├──主要角色间关系网
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├──角色B:描述
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├──角色C:描述
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...
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├──触发或加深的事件
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├──事件1:描述
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├──事件2:描述
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...
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角色B属性:
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├──物品
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├──...
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├──能力
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├──...
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├──状态
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├──...
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├──主要角色间关系网
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├──...
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├──触发或加深的事件
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├──...
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角色C属性:
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......
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新出场角色:
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- 任何新增角色或临时出场人物的基本信息
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@@ -203,10 +234,13 @@ scene_dynamics_prompt = """\
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- 时间压力(可能未指定):{time_constraint}
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参考文档:
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- 世界观:{world_building}
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- 小说设定:{novel_setting}
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- 全局摘要:{global_summary}
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- 角色状态:{character_state}
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- 小说设定:\n{novel_setting}\n
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- 全局摘要:\n{global_summary}\n
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- 角色状态:\n{character_state}\n
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前章片段(可能为空):\n{previous_chapter_excerpt}\n
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本地向量库检索到的上下文片段(可能为空):\n{context_excerpt}\n
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请完成第 {novel_number} 章的正文,至少设计下方2个具有动态张力的场景:
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1. 对话场景:
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@@ -224,7 +258,7 @@ scene_dynamics_prompt = """\
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- 隐喻系统的运用(连接世界观符号)
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- 决策前的价值天平描写
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最后设置一个"钩链转折":结尾同时回收旧悬念/创造新悬念/抛出新危机/颠覆某个认知预设/神转折等。
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文末设置一个"钩链转折":结尾时回收旧悬念/创造新悬念/抛出新危机/颠覆某个认知预设/神转折等。
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格式要求:
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- 仅返回章节正文文本;
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Reference in New Issue
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